RGSS3 Script
メニュー画面に変数表示ウインドウ追加
このスクリプトの解説:
メニュー画面に変数を表示するウインドウを追加します。
デフォルトでは、所持金の上に表示されます。
サンプル画面(所持金ウインドウの上に出ているウインドウがそうです)
ゲームの進行度をリアルタイムで表示したり
第二の通貨に使ってみたりと、色々な使い方があるかと思います。
使用方法:
スクリプト本体をコピーし、RPGツクールVX Aceのスクリプトエディタを使い
『▼ 素材』のどこか好きな場所に貼り付けます。
最低でも『Window_MenuStatus』の下に。
また、このスクリプトにはいくつか設定項目があります。
目的に応じてカスタマイズしてください。
設定項目:
・Disp_SW
表示/非表示を切り替えるスイッチです。
ここで指定したIDのスイッチがONになったときのみ、ウインドウが表示されます。
『0』を指定すると、常時表示されます。
・Var_Num
ウインドウに表示する変数IDです。
絶対に『0』や『nil』は指定しないでください。
・Var_Prefix
ウインドウに表示するタイトル文字列です。
デフォルトでは『表示する変数No.』になってます。
半角で16文字以上にするとはみ出ます。
・Var_Suffix
変数の値の『単位』です。
デフォルトでは『.Pt』に設定されてます。
『nil』を指定すると、表示されません。
・Num_Adj
変数の値を表示する位置の補正値です。
Var_Suffixで指定した文字列の長さにもよりますが
半角文字、1文字につき8〜10で設定すると良い感じになります。
・WindowY
ウインドウの縦位置です。
ここで設定した値が、ウインドウの上端になります。
所持金ウインドウのすぐ上(デフォルト)にしたい場合は『305』です。
スクリプト本体: