RGSS3 Script
ターン数表示ウインドウ追加
注意事項:
このスクリプトを導入するとターン数の増加タイミングと敵の行動決定タイミングが変化します。
敵の行動パターン、ターン数で行われる戦闘イベントなどは
実行タイミングが変わってしまう可能性があります。
このスクリプトの解説:
戦闘画面に、現在のターン数を表示するウインドウが表示されます。
それによりプレイヤー側が、ターンを意識して戦闘する事が可能になります。
ターン数を利用したイベント、敵の行動パターンを使ったギミックを
楽しませる目的のゲームにどうぞ。
サンプル画面
使用方法:
スクリプト本体をコピーし、RPGツクールVX Aceのスクリプトエディタを使い
『▼ 素材』のどこか好きな場所に貼り付けます。
最低でも『Scene_Battle』の下へ。
※ 再定義、エイリアスをわりと多めに使用しています。
競合に注意!
また、このスクリプトにはいくつか設定項目があります。
目的に応じてカスタマイズしてください。
設定項目:
・Tran
ターン数ウインドウの不透明度です。
0(非表示)〜255(不透明)の範囲で設定してください。
・WindowX
ターン数ウインドウのX座標(横座標)です。
・WindowY
ターン数ウインドウのY座標(縦座標)です。
・WindowW
ターン数ウインドウの幅です。
文字数に応じて、適切な値を設定してください。
・Turn_Str
ターンの単位です。
"ターン"などにしたい場合はここを変更してください。
スクリプト本体: